Mandelx egy nagyon gyors fraktál generátor, amely nagymértékben optimalizált assembly rutinok számítások (többszálú). Míg a pontosság elég MandelX használja a megfelelő SIMD lebegőpontos kódot útvonal (SSE, SSE2 3DNow !,), akkor kapcsol FPU kódot. Meg lehet váltani a különböző kódot útvonalak kézi is. Az FPU kódot használ 80 bites kiterjesztett pontosságú adatokat így nagyítás mélyebb - veszteség nélkül a sebesség - mint a legtöbb más fraktál generátor. Integrált paletta szerkesztő, felvétel AVI, és a direct rendering a gyakorlatilag korlátlan méretű képet támogatott.
Mi az új ebben a kiadásban:
Version 1.51
-
1. Hozzáadott többszálú 32bit emulált paletta animáció. -
2. Néhány kisebb javítások és fejlesztések.
Mi az új 1.5-ös verzióban:
Version 15
-
1. Hozzáadott emulált paletta animáció 32 bites true color módban. -
2. Palette animáció helyzetben van elmentve mandelx fájlokat. -
3. Változó színek nem igényel újrarajzolás többé.
Mi az új verzió 1,43:
1,43 verzió
-
1. A támogatás több mint 4 CPU magot / szálat. -
2. Fix Paledit nem mutat fel, amikor indult Mandelx. -
3. képponton számítás végre simább képeket.
Követelmények :
DirectX 7.0 vagy magasabb
Hozzászólás nem található